Nintendo: van speelkaarten tot wereldwijde gamelegende

Hoe een Japans bedrijf uitgroeide tot een van de bekendste namen in de gamewereld

Nintendo heeft een bijzondere plaats in de geschiedenis van klassieke computers en consoles. Het bedrijf begon al in de 19e eeuw als fabrikant van speelkaarten, maar groeide uiteindelijk uit tot een van de bekendste namen in de videogame-industrie.

Super Nintendo met cartridge en controller voor een CRT-televisie waarop een retrogame wordt gespeeld.

Met systemen zoals de Nintendo Entertainment System (NES), de Game Boy en later de Super Nintendo Entertainment System (SNES) bereikte Nintendo miljoenen spelers over de hele wereld.

De geschiedenis van Nintendo laat daardoor goed zien hoe een bedrijf zich meerdere keren wist aan te passen aan veranderende technologie en nieuwe vormen van entertainment.

Het begin als fabrikant van speelkaarten

Nintendo werd in 1889 opgericht in Kyoto, Japan, door Fusajiro Yamauchi. Het bedrijf begon met het maken van traditionele Japanse speelkaarten, bekend als hanafuda.

In de eerste decennia had Nintendo dus helemaal niets te maken met computers of videogames.

Toch zou het bedrijf in de loop van de twintigste eeuw steeds verder gaan experimenteren met nieuwe producten en vormen van entertainment.

Die bereidheid om te veranderen zou later belangrijk blijken voor de overstap naar elektronische spellen.

De eerste stappen richting elektronisch entertainment

Vanaf de jaren 60 en 70 begon Nintendo zich meer te richten op speelgoed en elektronische producten.

Het bedrijf ontwikkelde onder andere elektronische spellen en werkte samen met andere bedrijven binnen de opkomende markt voor videogames.

Nintendo kreeg daardoor steeds meer ervaring met elektronische entertainment.

Tegelijkertijd groeide wereldwijd de belangstelling voor arcades en elektronische spellen. De game-industrie stond nog aan het begin, maar de mogelijkheden werden steeds groter.

Nintendo en de arcade

In de jaren 70 en 80 ging Nintendo zich ook steeds sterker richten op arcadegames.

Een belangrijk moment was de ontwikkeling van Donkey Kong, dat in 1981 verscheen.

Het spel werd een groot succes en introduceerde spelers aan een personage dat later een van de bekendste figuren uit de gamegeschiedenis zou worden.

De arcadeperiode was belangrijk voor Nintendo omdat het bedrijf hierdoor ervaring opdeed met het ontwerpen van spellen die spelers snel moesten begrijpen, maar toch lang interessant bleven.

De Nintendo Entertainment System

Een van de belangrijkste momenten in de geschiedenis van Nintendo was de introductie van de Nintendo Entertainment System, beter bekend als de NES.

De console verscheen in Japan in 1983 als de Family Computer, of Famicom. Later werd het systeem onder de naam NES in andere markten uitgebracht.

De console gebruikte verwisselbare cartridges. Daardoor konden spelers verschillende games op hetzelfde systeem spelen.

De NES werd uiteindelijk een van de bekendste consoles van zijn generatie.

Een nieuwe generatie thuisconsoles

De NES kwam op een belangrijk moment.

Na de videogamecrash van 1983 was het vertrouwen in de Noord-Amerikaanse markt voor consoles sterk afgenomen. Nintendo moest daarom niet alleen een goede console aanbieden, maar consumenten er ook opnieuw van overtuigen dat thuis gamen betrouwbaar en leuk kon zijn.

Het bedrijf besteedde veel aandacht aan de kwaliteit van games en aan de manier waarop de console in winkels werd gepresenteerd.

Nintendo bouwde daarmee langzaam een sterke positie op.

Bekende games en personages

Een groot deel van het succes van Nintendo kwam door de games die voor de systemen verschenen.

Spellen rond Mario, The Legend of Zelda, Metroid en andere bekende series werden belangrijke onderdelen van het Nintendo-aanbod.

Deze games waren niet alleen populair vanwege hun technische mogelijkheden. Ze introduceerden ook werelden en personages die spelers gemakkelijk konden herkennen.

Daardoor werd Nintendo meer dan alleen een fabrikant van hardware.

Het merk werd verbonden met een eigen stijl van games en personages.

De controller als belangrijk onderdeel

Ook de controllers van Nintendo speelden een belangrijke rol.

De NES-controller had een eenvoudig ontwerp met een richtingsknop en enkele actieknoppen. Toch bleek die indeling bijzonder praktisch.

Spelers konden snel begrijpen hoe de controller werkte.

Later zou Nintendo opnieuw experimenteren met de vorm en mogelijkheden van controllers. Het bedrijf bleef daarmee zoeken naar manieren om games toegankelijker en interessanter te maken.

De controller werd daardoor steeds meer een belangrijk onderdeel van de manier waarop spelers een console ervaren.

De Super Nintendo

Na het succes van de NES kwam Nintendo met een nieuwe generatie.

De Super Nintendo Entertainment System, vaak afgekort tot SNES, verscheen begin jaren 90.

De SNES bood verbeterde graphics en geluid en maakte complexere games mogelijk.

Ook bekende series kregen nieuwe delen op het systeem.

Voor veel spelers werd de SNES een belangrijk onderdeel van de jaren 90. De console wist bovendien een sterke positie te behouden ondanks de toenemende concurrentie van andere bedrijven.

De concurrentie met Sega

In de jaren 90 ontstond een van de bekendste concurrentiestrijden uit de geschiedenis van videogames.

Nintendo en Sega probeerden allebei spelers voor zich te winnen.

Nintendo had onder andere Mario en de SNES, terwijl Sega zich sterk profileerde met de Mega Drive en Sonic the Hedgehog.

De concurrentie ging niet alleen over technische specificaties. Reclame, exclusieve games en bekende personages speelden allemaal een rol.

Deze periode wordt vaak gezien als een belangrijk onderdeel van de gouden jaren van de thuisconsole.

De Game Boy

Nintendo richtte zich ondertussen niet alleen op televisies.

Nintendo Game Boy met Tetris-cartridge op een retro gamebureau met accessoires en tijdschriften uit de jaren 90

In 1989 verscheen de Game Boy, een draagbare spelcomputer waarmee spelers hun games overal konden meenemen.

De hardware was relatief eenvoudig en het scherm werkte met een beperkte grijstintenweergave.

Toch werd de Game Boy een enorm succes.

Een belangrijke reden was de combinatie van draagbaarheid, lange speelduur en een grote bibliotheek aan games.

Pokémon en een nieuwe generatie spelers

Een van de grootste successen voor de Game Boy kwam later met Pokémon.

De spellen verschenen in de jaren 90 en introduceerden een wereld waarin spelers wezens konden verzamelen, trainen en tegen elkaar laten strijden.

De populariteit van Pokémon ging bovendien veel verder dan videogames.

De serie groeide uit tot een wereldwijd entertainmentfenomeen met onder andere kaarten, televisieseries en speelgoed.

Daarmee liet Nintendo opnieuw zien hoe een gamewereld kon uitgroeien tot iets veel groters.

Nintendo en het belang van spelontwerp

Nintendo werd niet alleen bekend vanwege de hardware.

Het bedrijf kreeg ook een reputatie voor het ontwikkelen van games waarin spelplezier en toegankelijkheid centraal stonden.

Een game hoefde niet altijd de krachtigste hardware of de meest realistische graphics te hebben.

Een goed ontworpen spel kon met relatief eenvoudige middelen toch jarenlang interessant blijven.

Dat idee is een belangrijk onderdeel geworden van Nintendo’s geschiedenis.

Van cartridges naar cd’s en nieuwe technieken

Tijdens de jaren 90 veranderde de technologie van consoles snel.

Andere fabrikanten stapten steeds vaker over op cd’s, terwijl Nintendo bij verschillende systemen nog sterk bleef inzetten op cartridges.

Cartridges hadden voordelen, zoals korte laadtijden en een relatief eenvoudige manier van gebruiken. Cd’s boden echter veel meer opslagruimte.

De keuze voor een bepaald opslagmedium had daardoor invloed op de ontwikkeling van consoles en games.

De Nintendo 64

In 1996 bracht Nintendo de Nintendo 64 uit.

Deze console maakte gebruik van cartridges en bood driedimensionale graphics.

Een van de bekendste games op het systeem was Super Mario 64, dat liet zien hoe een bekende gamewereld kon worden omgezet naar een volledig driedimensionale omgeving.

De Nintendo 64 was daarmee een belangrijke stap in de overgang van tweedimensionale naar driedimensionale games.

Nintendo blijft veranderen

De geschiedenis van Nintendo laat zien dat het bedrijf zich steeds opnieuw heeft aangepast.

Van speelkaarten naar speelgoed.
Van speelgoed naar elektronische spellen.
Van arcadegames naar thuisconsoles.
Van consoles naar handhelds en nieuwe vormen van interactie.

Niet iedere beslissing was een succes, maar Nintendo bleef zoeken naar nieuwe manieren om mensen met games bezig te houden.

Waarom Nintendo belangrijk is voor klassieke consoles

Voor liefhebbers van klassieke computers en consoles is Nintendo interessant omdat het merk verschillende generaties heeft gevormd.

De NES, SNES, Game Boy en Nintendo 64 zijn niet alleen oude apparaten. Ze vertegenwoordigen verschillende fases in de ontwikkeling van thuisgaming.

Elke generatie bracht nieuwe mogelijkheden, andere controllers en nieuwe manieren om games te ontwerpen.

Daardoor kun je via Nintendo goed zien hoe de consolewereld in relatief korte tijd veranderde.

Nintendo als retro-icoon

Tegenwoordig hebben veel oude Nintendo-systemen een sterke nostalgische waarde.

De cartridges, controllers en consoles zijn voor veel mensen direct herkenbaar.

Ook de games blijven populair. Oude Nintendo-titels worden opnieuw uitgebracht, verzameld en besproken door nieuwe generaties spelers.

Dat laat zien dat de aantrekkingskracht van klassieke consoles niet alleen afhankelijk is van moderne techniek.

Een goed spel kan tientallen jaren later nog steeds interessant zijn.

Van speelkaarten tot gamelegende

De geschiedenis van Nintendo is bijzonder omdat het bedrijf meerdere compleet verschillende tijdperken heeft meegemaakt.

Van een kleine fabrikant van Japanse speelkaarten groeide Nintendo uit tot een wereldwijd entertainmentbedrijf.

De NES, SNES, Game Boy en Nintendo 64 werden belangrijke onderdelen van de geschiedenis van videogames en hielpen verschillende generaties spelers kennismaken met consoles.

Nintendo laat daarmee zien dat technologische ontwikkeling niet alleen draait om steeds krachtigere hardware.

Creativiteit, spelontwerp en het vermogen om mee te veranderen zijn minstens zo belangrijk.

Een blijvend onderdeel van de computergeschiedenis

Nintendo hoort tegenwoordig onmiskenbaar bij de geschiedenis van klassieke consoles.

Het merk hielp thuisgaming opnieuw populair te maken, bracht draagbare games naar een groot publiek en introduceerde talloze ideeën en personages die onderdeel zijn geworden van de populaire cultuur.

Van de eerste eenvoudige elektronische spellen tot de klassieke consoles van de jaren 80 en 90: Nintendo heeft een lange weg afgelegd.

Van speelkaarten tot wereldwijde gamelegende: Nintendo is een bijzonder stukje geschiedenis van klassieke computers en consoles.

← Terug naar Klassieke computers & consoles